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R e a l t i m e R T X

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리얼타임 랜더링 퍼포먼스 연구개발 테스트



이전의 컴퓨터그래픽 시장은 4K 이미지 혹은 영상을 구현하는데 있어 1프레임에 1시간 가량의 랜더링 시간과 1초의 영상에 30시간이 소요되어 2분 정도의 영상을 제작하려고 한다면 3600시간 즉, 150일 정도의 시간이 랜더링 시간으로 소요될 수 있다. 이러한 부분을 언리얼엔진으로 구현할 시 1일 이내에 랜더링이 종료되기 때문에 효과적인 영상 제작에 대한 플로우를 확보할 수 있으며,

V-RAY나, 옥테인 랜더 등의 랜더러보다는 품질이나 빛 반사 면에서 다소 부족 할 수 있더라도 빠른 시간 내에 고 품질의 퀄리티를 확보할 수 있다. 특히 Realtime 이라는 강점은, 실시간으로 콘텐츠의 동작이 가능하게 하기 때문에 향후 하이퍼리얼리스틱의 오픈월드 구성에 있어 강점으로 작용할 수 있다.

Detail

본 프로젝트는 언리얼엔진을 활용하여 짧은 시간 내에 실시간으로 랜더링이 될 수 있는 동작 어느정도까지 이루어질 수 있는지에 대한 연구개발을 그래픽팀에서 진행하였으며,

향후 오픈월드가 구축이 되었을 시 공간을 실시간으로 랜더링 하기 위한 테스트요소로서 진행하였습니다.

본 프로젝트에서 사용 된 차량은 테스트용도로서만 활용되어 수익적인 프로젝트가 아니었음을 표기합니다.

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